Mundos Virtuales
Nuestra experiencia de trabajo para la RedRitual (Red Iberoamericana de Innovación e Investigación en Tecnologías y Usos aplicados al Aprendizaje eLectrónico ) grupo de investigación de la UNAM (Universidad Nacional Autónoma de México) ha incluido los siguientes aspectos:
- Diseño general del espacio virtual y creación de objetos tridimensionales en el entorno de Second Life, esta experiencia ha incluido la preparación de la herramienta Curva de aprendizaje en el terreno virtual donde los participantes de la actividad formativa fueron capaces de empezar a utilizar la interfaz en compañía de los tutores.
- La Curva de aprendizaje no sólo incluye los paneles tradicionales de orientación, sino también ejercicios interactivos en cada una de las estaciones de aprendizaje donde pueden practicar las habilidades necesarias en el entorno.
- Construcción inicial de los espacios sociales como el club de playa, espacios de aprendizaje como la caja de arena (sandbox) y espacios para la interacción general de reuniones, una zona de información al visitante sobre el proyecto y proporcionar material en 3D: (objetos 3D, diapositivas , puntos de referencia, …) para trabajar en los diferentes recursos que se necesitan para las distintas actividades propuestas, objetos que pueden ser usados por los avatares de los alumnos o añadirse a sus inventarios, en particular para las actividades y simulaciones de juego de roles, videos incrustados , pantallas de presentación, objetos animados y fichas con instrucciones entre otros.